» Simbolismo » Taboleiro Ouija: historia, funcionamento e como funciona o taboleiro

Taboleiro Ouija: historia, funcionamento e como funciona o taboleiro

En primeiro lugar, algunhas palabras sobre o que son as placas de speedji populares e como son. As táboas planas máis comúns están marcadas:

  • letras do alfabeto
  • números 0-9,
  • coas palabras: "si", "non", ás veces "ola" e "adeus"
  • varios símbolos (por exemplo, sol e media lúa) e gráficos son menos comúns.

O xogo usa consellos (un pequeno anaco de madeira ou plástico en forma de corazón ou triángulo) como punteiro móbil para escribir mensaxes durante unha sesión. Os participantes colocan os dedos no punteiro mentres se despraza polo encerado para pronunciar palabras. Ouija é unha marca rexistrada de Hasbro (a segunda empresa de xoguetes do mundo).

Taboleiro Ouija: historia, funcionamento e como funciona o taboleiro

O taboleiro orixinal creado en 1890.

Os espiritistas crían que os mortos podían comunicarse cos vivos; segundo os informes, en 1886 usaron unha tableta moi semellante a unha moderna táboa Ouija para supostamente comunicarse cos espíritos máis rápido.

Despois da introdución comercial polo empresario Elijah Bond o 1 de xullo de 1890, o taboleiro Ouija foi considerado un xogo de festa inocente que nada ten que ver co ocultismo.

Unha explicación científica de como funciona Ouija Board

A crenza de Ouiji nos fenómenos paranormais e sobrenaturais foi criticada pola comunidade científica e chamada pseudociencia... O traballo da matriz pódese explicar con moderación. movementos inconscientes das persoas que controlan o indicador, un fenómeno psicofisiolóxico chamado efecto ideomotor (O efecto ideomotor refírese ás persoas que se moven ou actúan sen conciencia).

Historia da Ouija Board

Unha das primeiras mencións da técnica de escritura utilizada na pizarra Ouija pódese atopar en China ao redor de 1100 nos rexistros históricos da dinastía Song. Esta técnica era coñecida como "escribir no encerado" fuji. O uso deste xeito de ler os signos como un medio evidente de nigromancia e comunicación co mundo dos espíritos continuou baixo rituais e control especiais. Esta foi a práctica central da Escola Quanzhen ata que foi prohibida pola dinastía Qing. Crese que varias escrituras completas do Daozansang están escritas na pizarra. Segundo un autor, técnicas de escritura similares foron practicadas na antiga India, Grecia, Roma e a Europa medieval.

Tempo moderno

Como parte do movemento espiritista, os medios de comunicación ("comunicación con pantasmas") comezaron a utilizar diversos medios de comunicación cos mortos. Medios da posguerra civil americana realizaron actividades significativas, permitindo aparentemente aos superviventes contactar cos seus familiares desaparecidos.

Ouija board como un xogo de salón comercial

Taboleiro Ouija: historia, funcionamento e como funciona o taboleiro

Parella xogando a Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, un empresario, tivo a idea de patentar un xogo que se vendía xunto cun taboleiro cun alfabeto impreso. O taboleiro era semellante aos anteriores empregados polos medios para comunicarse con pantasmas. Bond solicitou a protección de patente o 28 de maio de 1890 e, polo tanto, é acreditado como o inventor do taboleiro Ouija. Data de expedición da patente - 10 de febreiro de 1891

empregado de Elijah Bond, Guillermo Fuld, asumiu a produción de gadgets. En 1901, Fuld comezou a producir os seus propios platillos chamados Ouija. Charles Kennard (fundador da Kennard Novelty Company, que fabricaba as placas de Fuld e onde Fuld traballaba como rematador) afirmou que aprendeu o nome "Ouija" polo uso da tablilla e que a antiga palabra exipcia significa "sorte". ... Cando Fuld asumiu a produción de táboas, popularizou a etimoloxía máis aceptada.

Crítica relixiosa ao taboleiro Ouija

Desde o primeiro momento, a xunta de sesión foi criticada por varias confesións cristiás. Por exemplo Respostas católicas, unha organización apologética cristiá católica, afirma que "A xunta de sesión é prexudicial porque é unha forma de adiviñación".

Ademais, os bispos católicos de Micronesia pediron a prohibición do uso de placas e advertiron ás parroquias de que están a falar cos demos que usan tabletas para as sesións. Na súa carta pastoral, as Igrexas Reformadas Holandesas instaron aos seus comunicadores a evitar as mesas de sesións xa que esta é unha práctica "oculta".

Hoxe a maioría das relixións cristiás consideran que as tabletas Ouija son unha das os accesorios máis populares e perigosos para o espiritismo, usado polo médium para comunicarse non con pantasmas, senón de feito con... demos e o demo.

Regras do xogo, preparación e consellos - Como usar o taboleiro Ouija

Usar unha táboa Ouija pode ser divertido. Algunhas persoas pensan que esta é unha porta de entrada a outro mundo e advirten contra o uso dunha placa, pero moitas persoas ven así entretemento inofensivosobre todo se non o tomas demasiado en serio.

Cristiáns advirten das consecuencias utilízao e indica que se trata dun obxecto oculto.

Abaixo amósanse algúns consellos e regras por xogar ao spey, pola xente que cre un pouco no “poder” do taboleiro.

Taboleiro Ouija: historia, funcionamento e como funciona o taboleiro

Patrón de taboleiro Speiji con símbolos de lúa e sol

En primeiro lugar, a preparación

  1. Reúne aos teus amigos... Desde o punto de vista técnico, a Ouija pódese xogar só, pero unha das regras básicas é que non se pode xogar só, polo que hai que xogar con polo menos unha persoa. Cantas máis persoas recollas, máis ruído e ruído confundirán as pantasmas.
  2. Coida o estado de ánimo... Antes de contactar co "outro lado", trata de animarte atenuando as luces, usando velas e acendendo incenso.
    • É mellor probalo pola noite ou pola mañá cedo.
    • Elimina calquera distracción. Non debe haber música alta, ruído da televisión e correr dos nenos. O xogo require a túa atención total para ter éxito.
    • Apague os teléfonos! Soar o teléfono durante un xogo rompe a atmosfera e estropea o estado de ánimo.
  3. Prepara o lugar... Segundo as instrucións orixinais do xogo, coloque o taboleiro sobre os xeonllos de ambos os participantes cos xeonllos tocándose. Cando haxa máis xente, podemos sentarnos en círculo para que todos teñan acceso ao indicador e ao taboleiro.

Algúns consellos para comezar

  1. Lugar neutral... Considere usar o taboleiro Ouija nun lugar neutral; moitas veces non se recomenda usalo na súa propia casa.
  2. Ten paciencia... Ás veces, a pantasma tarda un minuto en quentar. É posible que non obteñas unha resposta de inmediato. Non te rindas.
    • Os mitos sobre "mover o punteiro para quentar" non significan nada. A resposta vén do espírito, non do punteiro: algúns fantasmas poden mover o punteiro máis rápido que outros.
    • Ás veces o punteiro móvese rapidamente e ás veces moi lentamente. Se recibir unha mensaxe dun encerado parece esperar unha chamada telefónica, non te enfades. Agarda ou pecha o taboleiro e continúa un pouco máis tarde.
  3. Sexa educado e mantéñase tranquilo.... Se estás a falar cun espírito moi comunicativo, fala con el! Sexa amigable. Isto animaralle a colaborar contigo. É posible que non obteñas as respostas que queres. Este non é o espírito nin a culpa do goberno. A rabia ou a violencia simplemente arruinarán a atmosfera do taboleiro e da sala.
  4. Só comeza... É mellor non abrumar o espírito con preguntas longas e difíciles.
    • As túas primeiras preguntas deben ter respostas sinxelas e breves, por exemplo:
    • Cantas pantasmas hai na sala?
    • Estás de bo humor?
    • Como te chamas?
  5. Símbolos de pizarra... Algunhas tabletas teñen símbolos: o sol e a lúa indican que espírito está en contacto contigo. Se vén do sol, é bo; se vén da lúa, é malo. Se tes un espírito maligno, dálle as grazas polo tempo e despídese. Cando o indicador perde o adeus, significa que o espírito maligno desapareceu.
  6. Teña coidado co que pides... O último no que queres pensar é na morte inminente durante toda a noite. Se non queres saber a resposta a unha pregunta, non a fagas. Pero se decides preguntar polo teu futuro, lembra que será unha broma. Como nós, os mortais, os espíritos non ven o futuro.
    • Non fagas preguntas estúpidas: a pantasma pode non querer perder o tempo. Sen esquecer o tempo que leva escribir unha resposta!
    • Non pidas sinais físicos. É só unha petición de problemas.
  7. Fin da sesión... Se nalgún momento te asustas ou sentes que a sesión se está a descontrolar, só tes que pechar o taboleiro pasando o punteiro sobre "Adeus" e dicir, por exemplo, "Rematamos a reunión. Descansa en Paz".

En canto xogamos

  1. Escolle o mércores... Designa unha persoa para que "controle" o xogo e faga todas as preguntas; isto evitará o caos e facilitará o curso do xogo. Tamén asigna a alguén que anote as respostas onde se detén o marcador.
    • Todos os xogadores deberían poder facer unha pregunta. Reflexiona sobre as preguntas unha a unha, pero pídelle ao medio que as dirixa persoalmente ao encerado.
  2. Pon os dedos na punta... Pídalle a todos os xogadores que coloquen coidadosamente os dedos índice e medio no punteiro. Moveo lentamente e concéntrate no que queres preguntar. Preme os dedos nel, pero sen moito esforzo; se o agarras demasiado, o punteiro deixará de moverse con igual facilidade.
  3. Desenvolver un ritual introdutorio... Pode ser calquera cousa: unha oración, un saúdo ou ata unhas baratijas espalladas ao teu redor.
    • Deixa que o médium saude aos espíritos e confirma que só é benvida a enerxía positiva.
    • Se queres falar cun familiar falecido, garda algo importante (algo persoal) preto.
  4. Fai unha pregunta... Deberían (sobre todo ao principio) ser sinxelos, sen complicacións.
    • Se a túa pantasma mostra que está enfadado, o mellor é rematar o xogo e continuar máis tarde.
    • Se comezas a recibir respostas groseras ou vulgares, non te desanimes e non respondas cun comportamento groseiro. Non berres se tes demasiado medo, só despídese das pantasmas e completa o xogo.
  5. concentrarse... Para obter os mellores e máis eficaces resultados, todos os xogadores deben despexar as súas mentes e concentrarse na pregunta que se lles fai.
    • Todo xogador debe ser serio e respectuoso. Se tes un amigo que se ri ou che pide que fagas preguntas divertidas, repréndeo ou bótao da habitación.
  6. Observa o movemento do punteiro... Ás veces móvese moi rápido, pero máis a miúdo móvese lentamente; se todos están concentrados e atentos, a man debería despegar lentamente.
    • Asegúrate de que ningún xogador move o punteiro por si só; se é así, presta atención a eles.
  7. Finaliza as túas sesións... Se o indicador comeza facendo oito ou contando de Z a A ou de 9 a 0, remata a actividade despedindo. Cada unha destas tres cousas significa que a pantasma está tentando escapar do taboleiro. É moi importante despedirse das pantasmas. Non che gustaría que te botasen de súpeto, non?
    • Pídalle ao medio que diga que é hora de rematar a sesión e move a pista sobre o símbolo de despedida no encerado.
    • Por suposto, se che gusta pasar o tempo na ducha, di: "¡Adeus!" e agardar a que o taboleiro un a un vaia a despedirse.
    • Empaque o xogo nunha caixa.

Fontes

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board